miércoles, 21 de octubre de 2015

CÓDIGO DE MULTIMEDIA

INICIO DE LA MULTIMEDIA EN LAS COMPUTADORAS
Esta se dio inicio con la fabricación del chip, los circuitos eléctricos y las tarjetas electrónicas, los cuales propician unidades compactas de procesamiento y la integración del video, al mismo tiempo, se estaban usando ya los computadoras y estaciones de trabajo más potentes para producir gráficos, animación y audio digital. Al mejorar la razón el precio y desempeño de la tecnología, las computadoras personales adquirieron esas capacidades, con un nivel de calidad moderado.
La Multimedia se inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM.
La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los videos juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa.


APLICACIONES MULTIMEDIA
En los procesos de intervención en logopedia las aplicaciones más utilizadas están siendo las aplicaciones multimedia interactivas que aportan las siguientes ventajas:
·         Permiten utilizar diferentes medios (texto, voz, imágenes...)
·         Permiten la intervención individualizada.
·         Facilitan el trabajo autónomo.
·          Mayor motivación para el usuario.
·         Mayor retroalimentación al realizar las actividades.
·         Facilitan el seguimiento, conociendo los niveles alcanzados en las diferentes actividades realizadas y el procedimiento seguido por el sujeto en la realización de las actividades.

CONCEPTO DE APLICACIÓN MULTIMEDIA
La evolución producida en los sistemas de comunicación ha dado lugar a este tipo heterogéneo de aplicaciones o programas que tienen dos características básicas:

Ø  Multimedia: es el uso de múltiples tipos de información (textos, gráficos, sonidos, animaciones, videos) integrados coherentemente.

Ø  Hipertexto: es la interactividad basada en los sistemas de hipertexto, que permiten decidir y seleccionar la tarea que deseamos realizar, rompiendo la estructura lineal de la información.


EL USO DE DIFERENTES MEDIOS

El uso de los diferentes códigos o medios en la que se presenta la información debe realizarse integrándolos de forma coherentes, teniendo en cuenta la utilidad y funcionalidad de los mismos dentro del programa.


Ø  El texto tiene como función principal favorecer la reflexión y profundización en los temas, potenciando el pensamiento de más alto nivel.
Ø  Sonido facilitar la comprensión de la información clarificándola. Los sonidos que se incorporar pueden ser locuciones orientadas a completar el significado de las imágenes, música y efectos sonoros.
Ø  Iconográficos permiten la representación de palabras, conceptos, ideas mediante dibujos o imágenes.
Ø  Imágenes estáticas tienen gran importancia en las aplicaciones multimedia, su finalidad es ilustrar y facilitar la comprensión de la información que se desea transmitir.
Ø  Imágenes dinámicas son un recurso de gran importancia, puesto que transmiten de forma visual secuencias completas de contenido, ilustrando un apartado de contenido con sentido propio. Mediante ellas, en ocasiones pueden simularse eventos difíciles de conocer u observar de forma real. Pueden ser videos o animaciones. La animación permite a menudo un control mayor de las situaciones mediante esquemas y figuraciones que la imagen real reflejada en los videos no posibilita.



CONCLUSIÓN:
La multimedia a lo largo de que pasa el tiempo, se va integrando cada vez más a los medios tecnológicos donde presenta información integrándolos de forma coherentes.
Hoy en día encontramos distintos soportes para el aprendizaje como libros, videos, material audiovisual que hacen que la educación utilice la multimedia con el fin de reforzar el aprendizaje en los estudiantes.
Sin lugar a duda la multimedia en la actualidad es de vital importancia para los medios tecnológicos y aportando favorablemente a la sociedad.